Tornerspel
Dagens tornerspel är en dramatisk uppvisning i ryttarnas ridkunskaper och skicklighet med vapen. De har inte längre så mycket med strid till häst att göra. Visserligen är de snarlika några av de sätt riddarna tränade strid till häst på under 1300- och 1400-talen, men där slutar också likheterna.
Tornerspel kräver vältränade hästar med bra psyke. De ska vara trygga och stabila på rännarbanan. Det vill säga vara orädda för banutrustning, stora flaggor och högljudd publik. Samtidigt måste ryttarna kunna rida på en hand i alla gångarter. Detta medför att träningen är allmännyttig även för dem som inte vill uppträda i ett tornerspel då den ger lugna och samspelta ekipage.
För att ryttarna ska kunna mäta sin skicklighet med vapen tävlas det i olika grenar. De vanligast förekommande grenarna är:
Quintan
Quintanen är en målfigur med två utsträckta armar två meter över marken. På den ena armen sitter en liten sköld som ryttaren ska träffa med sin lans. På den andra armen hänger ett klot i en kedja. Vid en tillräckligt hård träff kommer quintanens armar att rotera varvid klotet slungas ut mot ryttarens huvud. För att träffen ska bli godkänd krävs det att quintanarmen snurrar minst ett varv.
Höga ringar
Vid höga ringar finns en till tre ringar, vars innerdiameter kan variera mellan 15, 10 och 5 cm, uppsatt två meter över marken längs med ryttarens färdriktning. Ryttaren ska med sin lans eller sitt spjut plocka upp så många som möjligt av ringarna och bära dem med sig åtminstone till tiltens bortre ände. Tilten är det staket som delar av rännarbanan på mitten.
Markmål
I den här grenen finns ett markmål med storleken 15 cm i diameter eller fyrkant utplacerat på marken. Ryttaren ska med sitt spjut spetsa föremålet och bära det med sig åtminstone till tiltens bortre ände.
Låga ringar
Vid låga ringar finns tre till fem stycken ringar, vars innerdiameter är 15 cm, uppsatta 50 cm över marken längs med ryttarens färdriktning. Ryttaren ska med sitt svärd plocka upp så många som möjligt av ringarna och bära de med sig åtminstone till tiltens bortre ände.
Figurant
Figuranten är en 110 till 135 cm hög stolpe på vars ände till exempel ett kålhuvud placeras. Ryttaren ska med sitt sidovapen (svärd, stridsgissel eller hjälmkrossare) träffa kålhuvudet.
Kombination
Gren där olika varianter av ovanstående grenar kombineras där så är möjligt med tanke på vapen.
Samtliga grenar genomförs i galopp.
På vissa tornerspel genomförs duster, även kallat man mot man. I en dust rider två ryttare i galopp mot varandra samtidigt och ska försöka träffa den andres sköld/rustning med sin lans.
Senast uppdaterad 2009-07-28.